Interakció a közönséggel: Hogyan lehet egyértelműen bemutatni a döntéseket animált skálán

Szinte minden döntés mellett vannak érvek mellette és némelyek ellene. Ezért sok esetben mérlegelni kell az előnyöket és hátrányokat. Mi lehet erre alkalmasabb, mint egy skála grafikonja? Köszönet az animátusoknak

Ezek az elemek alkotják az egyensúlyt

Rajzoljon egy ellipszist a mérleg alapjához. Téglalapokból rakja össze a kart, a mérleget és a súlyokat.

Hogyan rendezzük el az elemeket a skálához

  • Helyezzen egy téglalapot az előnyökre és hátrányokra a mérleg serpenyőjére. Tartson egy kis távolságot a jobb vizuális elválasztás érdekében.
  • Használja a Igazító eszközök valamint az opció Igazítás az objektumokhozhogy a formákat pontosan ugyanolyan magasságban helyezze el és egy szintben legyen a mérőedényekkel.
  • A súlyok jobb hozzárendeléséhez színezze őket másképp. A példában a Pro zöld, a Contra pedig piros színű.

Adja hozzá az érveket

Címkézze meg az alakzatokat mintaszöveg vagy konkrét érvek megadásával. Most elkezdheti az animáció beállítását.

Hogyan lehet animálni a mérleget

  1. Az első lépés az, hogy elrejti az érveket a skálán a belépési effektussal Megjelenik a.
  2. Emelje ki a két érv prototípust, és válasszon Egyéni animáció ⇒ effektus hozzáadása ⇒ bemenet ⇒ csökkenő. Hagyjon érvet Egy egérkattintással megjelennek és az ellenérv egyszerre a beállításról Az előzővel. Mivel a sebesség a hatáshoz elegendő Gyors teljesen ki. Általában az alábbiak érvényesek: minél több szöveg és minél nagyobb az objektum, annál lassabbnak kell lennie a beviteli hatásnak. Ezután animálja a skálaelemeket.
  3. Forgassa el a mérleg karját Hatás hozzáadása ⇒ Kiemelt ⇒ Forgatás rögzített. A példában a forgatása látható 15° optimális.

A mérőedények leengedése és felemelése

  1. Most meg kell mozgatnia a mérleget az adott kar leengedésétől vagy emelkedésétől függően. Ezt a téglalap alakú héjak elérési útjának animációjával teheti meg: Hatás hozzáadása im Animációs útvonalak ⇒ Fel / Le.
  2. Az animációs útvonalak most kezdő (zöld) és vég (piros) nyíllal jelennek meg az alakzatokon. Rövidítse le az utakat egyenletes hosszúságra a kiegyensúlyozó kar mozgásának megfelelően.

Egy további sor segítséget nyújt Önnek. Győződjön meg arról, hogy az animációs nyíl az objektum közepén lévő kezdőponttal kapcsolódik.

A súlyok mozgatása

  1. Most állítson be azonos útvonal -animációkat az argumentumok prototípus -formáihoz. Az animációs beállításokban győződjön meg arról, hogy minden alakzat egyszerre mozog fel és le.
  2. Másolja a prototípusokat, amíg elegendő alakja van ahhoz, hogy minden előnyét és hátrányát megtartsa, és rendezze őket egyenletesen.

Hagyja, hogy a gyenge érvek színesedjenek

A lényegesek most elkészültek. Ezenkívül animációval csökkentheti az érvek színét a „gyengébb” oldalon, hogy még jobban összpontosítson az uralkodó érvekre.

  1. Ehhez válassza ki a megfelelő objektumokat, majd válassza a lehetőséget Effektus hozzáadása ⇒ Kiemelt ⇒ Kitöltés színének módosítása. Válasszon semleges szürkét. Ezzel befejezte a diagram animálását.

A súlyozás megfordítása

A döntés kimenetelének megfordításához, azaz a súlyozás másik oldalra való áthelyezéséhez csak a súlyokat és a mérlegeket kell a másik oldalra helyezni, módosítani kell az érvek színét, és el kell forgatni a mérlegkart. Az óramutató járásával megegyező irányba ban ben Óramutató járásával megegyező változás. Cserélje ki a szövegeket - kész!

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave