Virtuális valóság: Példák virtuális világokra

A virtuális valóság segítségével ez már ma is valóság a felhasználók számára. A speciális VR-szemüvegek és fejhallgatók révén a technológia olyan kitalált környezetet hoz létre, amely úgy néz ki, mintha ott lenne. De hogyan jön létre a virtuális valóság? És mely területeken használnak már ma virtuális valóság alkalmazásokat?

Mi az a virtuális valóság?

A virtuális valóság (VR) értelemszerűen olyan digitális világot hoz létre, amely a használat idejére helyettesíti a fizikai környezetet. Ez azt jelenti, hogy a VR-technológiákkal, mint például az adatszemüveggel vagy az okostelefon-tartós fejhallgatóval, többé nem a tényleges környezetet látja, hanem egy „virtuális valóságot”.Ez például a digitálisan létrehozott:

  • Épületek
  • Utcák
  • fák

Vagy gyakorlatilag az erdő közepén vagy, bár fizikailag a nappalidban vagy.

A virtuális valóság alkalmazások elsősorban optikai és akusztikus jelekre támaszkodnak: miközben elmerül a virtuális valóságban, csak azt látja, ami ott történik, és néha akusztikusan is belemerül a digitális világba egy megfelelő háttérzajon keresztül a. Így lehetővé válik a hosszú homokos strandok, pálmafák és a kék tenger 3D-s megjelenítése és virtuális felfedezése egy VR-alkalmazással, amely a Karib-tengerbe viszi. Ezen kívül olyan zajokat lehetett hallani, mint a tenger, a sirályok vagy a nyári zene.

A fejlett technológiák, például az adatkesztyűk is lehetővé teszik az interakciókat: mozoghat a virtuális világban, tárgyakat és felületeket rögzíthet. A „merülés” ilyen módon minden érzékszervével merítésként is ismert.

Jó tudni: A virtuális valóság mellett létezik a kiterjesztett valóság kifejezés is. A kiterjesztett valósággal a fizikai valóság „csak” virtuális elemek segítségével egészül ki, illetve bővül. Ezzel szemben a VR a valós környezetet virtuális 3D-s ábrázolással helyettesíti.

Milyen példák vannak a virtuális valóságra?

A virtuális valóság eddig elsősorban a filmszektorból és a számítógépes játékok virtuális világaiból ismert. De sok más ágazat és ipari ágazat is profitál a virtuális perspektívából. A VR technológia a következő alkalmazási területeken mutatja meg előnyeit:

IparA virtuális valóság alkalmazása
Számítógépes játékiparSokan számítógépes játékokon keresztül szereznek első tapasztalatokat a VR-ről. Ezeknek a játékoknak a felhasználói különös világokba merülnek el a PC-n található technológia segítségével. Már nem egy egérkattintással irányítasz egy karaktert, hanem az a benyomásod, mintha valós időben lennél a játék valóságában. A technológiát használó legnépszerűbb játékok közé tartozik a Lone Echo I & II, a Resident Evil, a Superhot VR és a Final Assault.
Oktatási szektorAz oktatás területén a VR alkalmazások gyerekek és felnőttek számára egyaránt érdekesek. Egyes múzeumok a technológiára támaszkodnak, köztük a müncheni Deutsches Museum. Ott a VR segítségével megtekintheti és vezetheti az első autót, vagy megtapasztalhatja az utazást a Moon Roverrel.
Terápiás TerületAz immerzív technikát ma már a pszichoterápiás kezelésben is alkalmazzák.A fejlesztésben a Charité, a Fraunhofer Institute és a Cambridge-i Egyetem vesz részt. A VR-alkalmazások használatával a terápiát több ember számára elérhetővé kell tenni, beleértve azokat is, akik szociális fóbiában szenvednek. A szorongást, demenciát vagy depressziót befolyásoló terápiákat a jövőben ki kell egészíteni a VR használatával.
filmiparA VR egyik legismertebb alkalmazási területe a mozi. Egyre több filmet forgatnak 360°-os kamerával, így a mozilátogatók teljesen új módon tapasztalhatják meg őket VR-szemüvegen keresztül. A film perspektívája ekkor már nem korlátozódik arra, amit a vásznon mutat: a nézők minden nézőpontból megtapasztalhatják a filmet, ha elfordítják a fejüket stb.

A virtuális valósággal működő alkalmazásokat egyre gyakrabban használják az orvostudomány, az építészet és az autóipar területén is. Sok iparág el tudja képzelni a technológia alkalmazását a képzésben és tanulmányokban: az orvostanhallgatók virtuális térben gyakorolhatják a műveleteket, vagy a leendő mesteremberek próbálhatják ki első munkájukat ilyen módon.

Hogyan működik a virtuális valóság?

A virtuális valóságban a fő hangsúly az emberek háromdimenziós látásán van. A VR-szemüvegen keresztül a felhasználók ugyanazt a jelenetet látják mindkét szemük előtt, de két különböző szemszögből. Az agy így egy háromdimenziós környezet benyomását kelti, és térbeli mélységet hoz létre a forgatókönyv számára. Mivel a VR-szemüveg vagy fejhallgató csak néhány centiméterre van a szem előtt, a kijelzőt a rendszer többé nem ismeri fel, és a felhasználók teljesen elmerülnek a virtuális térben.

A VR rendszerek az úgynevezett fejkövetésre is támaszkodnak. Ez azt a benyomást kelti, hogy a felhasználók valójában a virtuális világban vannak: ha mozgatja a fejét, a látott kép is a mozgással együtt mozog. Ha tesz egy lépést előre, a VR perspektívája is megváltozik. Az agy ezt a háromdimenziós élményt valósnak érzékeli.

Milyen VR technológiák léteznek?

Bárki, aki lelkes a virtuális valóságért, haza is hozhatja a technológiát. Alapvetően a felhasználóknak hardver és szoftver kombinációjára van szükségük ahhoz, hogy elmerüljenek a virtuális valóságban. A hardver VR-szemüveget vagy headsetet tartalmaz, a szoftverben pedig alkalmazások vagy alkalmazások, például játékok vagy filmek.

VR-szemüvegek és fejhallgatók: Milyen hardverek vannak a virtuális valósághoz?

A hardver minden VR-kijelző alapja. Az alkalmazási területtől függően a felhasználók különböző fejhallgatók és szemüvegek közül választhatnak:

1. lehetőség2. lehetőség3. lehetőség
Kiváló minőségű és professzionális fejhallgatók. Ezek számítógéphez vannak csatlakoztatva, és használatukhoz csak a megfelelő szoftverre van szükség.Karton fejhallgatók, más néven "kartonok" . Kiegészítő elektronika nélkül működnek, és arra szolgálnak, hogy az okostelefont a VR észlelésének alapjaként tartsák.Mobil headsetek okostelefonnal. Ezek további technikai felszereléssel rendelkeznek, például a fejkövetéshez. Néhány szemüveg csak az okostelefonhoz csatlakozik, és beépített kijelzővel rendelkezik.
Lehetséges termékek:Lehetséges termékek:Lehetséges termékek:
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • HTC Vive
  • Sony PlayStation VR
  • HP Reverb G2
  • SMARTvr
  • Maxbox VR
  • Durovis Dive Cardboard 6
  • DESTEK VR
  • Bnext VR szemüveg
  • Samsung SM-R325
  • HOMIDO VR 3D szemüvegek
Jó tudni: Ha szeretne első benyomást szerezni a VR-szemüvegről vagy headsetről anélkül, hogy közvetlenül vásárolna egy terméket, akkor számos szolgáltatótól is kölcsönözhet termékeket. Sok technológiai piac VR-szemüveget is kínál tesztelésre.

Hogyan használhatók otthon a VR-alkalmazások?

Bárki, akinek van VR-szemüvege, elsősorban online játékokhoz és filmekhez használhatja otthon, de számos alkalmazással is. Például a következő alkalmazások használhatók a virtuális valóság részeivé és annak minden szinten történő észleléséhez:

  • VR-koncertek: Számos zenekar és előadó kínál most olyan koncerteket, amelyeket a VR-szemüveg segítségével, otthonodból is megélhetsz.
  • 360 fokos videók a YouTube-on: A YouTube videóplatform speciális videókat tartalmaz, amelyeket VR-szemüvegek tulajdonosai számára terveztek, és amelyeken keresztül ingyenesen felfedezheti a virtuális világot.
  • Google Cardboard Apps: A Google számos olyan alkalmazást kínál az alkalmazásboltjában, amelyek kompatibilisek a VR-szemüvegekkel. Ide tartozik például egy alkalmazás, amellyel hullámvasúton tekerhetünk, egy New York-i felfedezőút vagy egy olyan alkalmazás, amellyel számítógéppel generált dinoszauruszokat tekinthetünk meg.

Ezeken az alkalmazásokon kívül elsősorban filmek és számítógépes játékok érhetők el a piacon a virtuális valóság felhasználóinak. Előrelátható azonban, hogy a virtuális valóság fejlesztése és használata a jövőben növekedni fog, különösen az úgynevezett "metaverzum" miatt.

Metaverzum és virtuális valóság: mi következik a VR-ben?

A technológiai világ szakértői azt jósolják, hogy a virtuális valóság egyre fontosabb szerepet fog játszani a jövőben.A Meta Group (korábban Facebook) „Metaverzuma” szerepet játszik itt. A Meta virtuális találkozásokat szeretne lehetővé tenni Metaverzumában, rendezvényeket kínál, sőt, saját gazdasági rendet is szeretne kialakítani.

Számos más cég is tervezi egy ilyen metaverzum létrehozását. Ezek ezután elérhetőek lesznek a VR-hardveren keresztül. Összességében a virtuális valóság jövőjét továbbra is elsősorban a játékipar fogja felgyorsítani. De számos más terület vállalatai is azt tervezik, hogy a jövőben jobban támaszkodnak a VR-re. Ezekre a tervekre azonban eddig leginkább más "igazi" ajánlatok kiegészítéseként tekintettek.

Virtuális valóság: A jövő technológiája a jelen számára

Még ha kevesen rendelkeznek tapasztalattal a virtuális valósággal kapcsolatban: A technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a teljesen új, számítógép által generált valóságban. Az egyre jobb érzékelők és eszközök, például az adatkesztyűk tökéletesítik a magával ragadó élményt, és zökkenőmentes interakciót tesznek lehetővé a virtuális világgal.

Eddig főként a film- és játékiparban használták a VR-alkalmazásokat. A VR-technológia használata azonban más ágazatokban is növekszik. Az orvosi és terápiás terület is a virtuális térben zajló fejlesztésekre támaszkodik.

Aki fokozatosan szeretne megközelíteni a VR-alkalmazásokat, annak otthonról, megfelelő eszközökkel megteheti ezt. Az elkövetkező években a felhasználók száma valószínűleg tovább fog növekedni, mert a VR nemcsak a jövő technológiájának tűnik, hanem egyre inkább a jövőre nézve is nagy potenciállal rendelkező fejlesztésként jelenik meg.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave