Új trendek, új technológia: így fogunk játszani a jövőben

Tartalomjegyzék

A fokozódó digitalizáció mindenki ajkán van, és mindenekelőtt nem áll meg a játékiparnál. Éppen ellenkezőleg: a műszaki újítások jelenleg nagy mozgást okoznak ezen a területen. A gyártók rendszeresen jelennek meg a vonatkozó vásárokon

A számítógépes játékok az idő múlásával a furcsa nyűgök szórakoztató tevékenységéből tömeges jelenséggé nőttek. Eközben a játék már nem csak a számítógépen folyik. Különösen a mobil eszközök hoztak néhány újítást az elmúlt években.

A játékipar színes fejlődése

Mindenesetre a digitális játék gyorsan fejlődött a kezdetektől napjainkig. Az első óra egyszerű játékai a pixeles 8 bites grafikával, amelyek jelenleg valódi ébredést tapasztalnak, sokak számára még mindig felejthetetlenek. A régi konzolok új kiadásai ilyenek Nintendo Classic Mini vagy a Atari Flashback 8 arany lehetővé teszi a régi klasszikusok újbóli lejátszását.

Különböző műfajok érvényesültek a digitális játékokban, az egyszerű ügyességi játékoktól a színes platformer szórakozáson át az összetett stratégiai vagy kalandjátékokig. Az interneten keresztüli linkelés vagy a közösségi hálózatok növekvő befolyása ismét friss levegőt hozott az iparágba. Pokemon Go valószínűleg itt okozta a legnagyobb felfordulást egy teljesen új megközelítéssel.

A játék nagy jelentősége manapság talán a legnyilvánvalóbban az e-sporteseményeken mutatkozik meg, amelyek a hagyományos sportágakhoz hasonlóan több ezer nézőt vonzanak arra az arénára, ahol az egyes játékokért versenyeket rendeznek.

Virtuális valóság - játékok a harmadik dimenzióban

A nyilvános szerencsejátékosok standjai, ahogy a japán kultúra filmjeiből ismerjük őket, Európában soha nem fogtak meg igazán. A 90 -es évek elején a virtuális valóság előzetes szakaszai már megtalálhatók voltak egyes alkalmazásokban. A videojátékok szülőföldjén hatalmas épületek voltak az árkádokban, interaktív vezérlési lehetőségekkel - például vezetési szimulátorok versenyjátékokhoz, amelyek már bizonyos módon megpróbálták szimulálni a virtuális valóságot.

A VR szemüvegek technikai újításaitól azonban nagy dolgokat várnak. Még valóságosabbá és szinte háromdimenziósvá kell tenniük a játékvilágok grafikus környezetét. A kritikusok azonban továbbra is hiányokat látnak itt, ami miatt a piac a vártnál lassabban halad előre. A gyakorlatban a szemüveg még mindig viszonylag ügyetlennek bizonyul, és sokkal kevesebb lehetőséget ad viselőjének, mint gondolnánk.

Az igazán nagy felbontású grafikához sok számítási teljesítményre is szükség van. Tehát ha már vásárolt egy példányt, gyakran le kell állítania újra a lenyűgöző játékélmény érdekében. A Playstationhez van egy kiegészítő doboz (PlayStation VR) szükséges ahhoz, hogy egy speciális virtuális valóság játék lehetőségeit teljes mértékben ki tudják használni.

Még ha a technológia még fejlesztésre szorul is, mégis lehetőséget kínál arra, hogy a játékot a korábbitól teljesen eltérő módon élje át. A különböző típusú kezelőeszközök ezután innovatív interakciós módszereket is bevethetnek. Látni kell, hogyan alakul az egész a jövőben.

A játékok mint szolgáltatás

Ha multimédiás eszközeinket összekapcsoljuk az internettel, a jövőben szükségtelenné válhatnak a speciális játékkonzolok. Az emberek már ma is gyakran és örömmel játszanak a neten. A jövőben lehet, hogy a játékokat már nem kell adathordozó formájában vásárolni.

Az ipari utazás EA (Electronic Arts) bemutatja, hogyan: A Xbox egy már van lehetősége a szolgáltatás igénybevételére EA Access különböző játékoknál, mint pl Fifa 17 hozzáférni. A Microsoftnál ezt az ajánlatot hívják Xbox Games Pass. A Netflix streaming szolgáltatáshoz hasonlóan az egyes címeket egy innovatív fizetési modell szerint kell számlázni.

A kihívás itt: az igazságos fizetés átalánydíjakon keresztül aligha lehetséges a sokféle játék és a használat egyedi időtartama mellett. Az ár itt sokkal összetettebb.

Ennek ellenére a felhőben való játék népszerűbb, mint valaha. Az olyan nyitott világú játékok készítői, mint a Minecraft, a GTA V Online vagy a Guild Wars 2, itt a legnagyobb keresők. A nyíltan tervezett és folyamatosan bővülő játékok - ellentétben azokkal, amelyek a végső főnök elleni sikeres küzdelemmel végződnek - kevesebb fejlesztési erőfeszítéssel évekre inspirálhatják közönségüket.

A játékot ekkor még az elején sem fizetik ki, de pénzt újra és újra új bővítésekre lehet költeni. Nem mindig világos, hogy egy ilyen kiterjesztés vagy bónuszcsomag mennyire hasznos a végtelen játékok számára.

Egy- vagy többjátékos - mi a trend?

Sokak számára nagyon vonzó az a lehetőség, hogy online játék közben ismerkedjen meg barátaival. A zárt végű klasszikus egyjátékos játékok ezért egyre ritkábbak. Az online többjátékos címek ingyenes belépése általában vonzóbb, és egyes játékok lehetőséget kínálnak arra, hogy a barátok is csatlakozhassanak egy későbbi időpontban.

Az MMO-k (masszív többjátékos online játékok) mellett vannak olyan alternatívák is, amelyekben az egyjátékos játékmód áll előtérben, de továbbra is fennáll annak a lehetősége, hogy másokkal is találkozzunk a játékban. Ban ben A No Man’s Sky például a cél az űrben való mozgás és a galaxis közepének elérése. Összesen 18 billió bolygó jellemzi a virtuális világot - két játékos véletlenszerű találkozása ezért viszonylag valószínűtlen.

A mobil játék kihívása

A gyártók egy ideig az okostelefonokhoz vagy táblagépekhez tartozó, kevésbé bonyolult minijátékokat a konzolos játékok párhuzamos piacának tekintették. De most ezek komoly versennyé váltak. Ennek eredményeképpen az eredeti asztali játékok mobil verziói gyakran kerülnek piacra.

A kihívás itt a különböző működési lehetőségek kezelése. Bár a játékok vizuálisan hasonlóak, az egérrel vagy az ujjal történő navigációnak nagyon különböző előnyei és hátrányai vannak.

A Nintendo hibrid játékkonzolja új koncepciót követ Kapcsoló. Az okostelefonhoz vagy táblagéphez hasonlóan érintésérzékeny képernyővel ellátott kézi eszközként is használható, és további vezérlőkkel bővíthető. Ezenkívül a mini konzol HDMI -kábellel csatlakoztatható a televízióhoz. Itt is rendelkezésre áll egy online platform a kártyák mellett, mint játék adathordozó. 2022-2023 és 2022 között itt lehet előfizetést vásárolni, 30 naptól egy évig.

Adatvédelmi probléma

Amikor a játékot élőben játsszák a neten, az adatvédelem is automatikusan szerepet játszik. Általában ahhoz, hogy egyáltalán játszhassunk, először profilt kell létrehozni a szolgáltatóval. Mindenkinek alaposan meg kell vizsgálnia, hol és hogyan tárolják a privát információkat, és milyen egyéb adatokat gyűjtenek játék közben. Nem mindig világos, hogy a felhasználói profilokból származó információkat hogyan lehet máshol felhasználni.

A Sea Hero Quest VR ingyenes játékban az egyéni játék viselkedésével kapcsolatos felhasználói információk hivatalosan a tudományt szolgálják. A virtuális valóság verziója a Deutsche Telekom, a fejlesztő Glitchers és két angol egyetem együttműködésében jött létre, kifejezetten az Alzheimer -kór kutatására. Itt azonban nagyon világossá válik, hogy az adatokat névtelenül továbbítják.

Ellenkező esetben azonban a gyártók túl gyakran nem tartják be a vonatkozó adatvédelmi előírásokat, és a hatóságok rendszeres ellenőrzéseire egyáltalán nem kerül sor. A záradékok sok esetben érthetetlenek vagy homályosak. Eddig mindenki csak úgy védheti meg magát, ha a lehető legkevesebb személyes adatot adja meg egy profilban.

Az álnév használatának lehetőségét mindenképpen használni kell. Ezenkívül tartózkodnia kell attól, hogy a játékosprofilokat összekapcsolja a közösségi médiában található fiókokkal. Ha további információra van szükség, általában ajánlatos lemondani az ajánlatról.

Kép források:

1. kép: © Fotolia, REDPIXEL

2. kép: © Fotolia, Elnur

3. kép: © Fotolia, Jemastock

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave